Ключевое слово: «visual novel»
Борщенко
Г.
М.
, Рубцова
А.
В.
Визуальная новелла как инструмент развития навыков иноязычной деловой коммуникации у студентов направлений подготовки в сфере информационных технологий //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
№ 1 (январь).
– С. 30–40.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/241003.htm
ART 241003
DOI 10.24412/2304-120X-2024-11003
Просмотров: 1671
При обучении студентов направлений подготовки в сфере информационных технологий одной из актуальных проблем является развитие навыков иноязычной деловой коммуникации в условиях дефицита организационно-методических ресурсов, выделяемых на непрофилирующие дисциплины в рамках учебных программ, а также современных тенденций в сфере образования: цифровизации и эволюции студентоцентрированных подходов. Цель исследования – проверка эффективности визуальной новеллы как инструмента обучения деловой коммуникации в условиях отмеченных ранее актуальных тенденций. Ведущим методом исследования является экспериментальное обучение с элементом геймификации образовательного процесса. Визуальные новеллы могут быть полезным инструментом для развития коммуникативных умений. По сравнению с аудиторными интерактивными занятиями визуальные новеллы обладают рядом преимуществ с точки зрения организации учебного процесса. Они не имеют таких ограничений, как трудоемкость подготовки каждого занятия, ограниченность временных ресурсов и в некоторых случаях необходимость определенного числа участников и т. д. Отвечая современным тенденциям общественного запроса в сфере образования, визуальные новеллы не только продуктивно воплощают идеи альтернативных методов обучения, но и создают антураж, вызывающий эмоциональный отклик у определенной целевой группы, стимулирующий заинтересованность в непрофилирующем предмете и дающий возможность продемонстрировать важность и непрерывность деловой коммуникации во временной перспективе. Так как для направлений подготовки в сфере информационных технологий деловая коммуникация в большинстве случаев не является отдельной дисциплиной, но может включаться в состав других дисциплин и/или модулей, принято решение провести обучение иноязычной деловой коммуникации в рамках базового курса иностранного языка (английский). В процессе эксперимента на данном этапе в целом отмечается позитивная динамика. Перспектива дальнейшей разработки подобных дидактических ресурсов – в распространении на специальности, для которых деловая коммуникация не является одной из профилирующих областей деятельности, а также переходе в общедоступный формат.
Ключевые слова:
иностранный язык, информационные технологии, геймификация, деловая коммуникация, визуальная новелла
Пономарева
В.
А.
, Козлов
С.
В.
Разработка визуальной новеллы с использованием фреймворка Ren’Py //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=46338
Визуальные новеллы становятся всё более востребованными благодаря сочетанию элементов книг, комиксов и кино в одном интерактивном жанре. Они привлекают аудиторию тем, что подобные игры позволяют влиять на развитие истории и не являются сплошным, сухим текстом. Все больше самостоятельные разработчики заинтересованы в том, чтобы создать собственную игру подобного жанра. В статье приведены основы разработки визуальной новеллы на примере использования фреймворка Ren’Py.
Г. М. Борщенко