Ключевое слово: «пазл»
Москалёва
П.
А.
, Мусихина
Е.
С.
, Маслова
М.
В.
«Вятские картинки: пазл с достопримечательностями города Кирова» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=36086
Проект «Вятские картинки: пазл с достопримечательностями города Кирова» направлен на решение такой проблемы, как недостаточный уровень знаний детей о достопримечательностях города Кирова. Актуальность проекта определяется тем, что школьники Кирова владеют недостаточным уровнем знаний о его достопримечательностях. В игровой форме дети смогут узнать название и интересную информацию о зданиях Вятки. Целью проекта является повышение уровня знаний о достопримечательностях города Кирова. Пазл может использоваться на занятиях по регионоведению и внеурочной деятельности, посвящённой изучению Вятского края.
Алексеева
Л.
Н.
, Черепанов
Д.
К.
РАЗРАБОТКА КАЗУАЛЬНОЙ ИГРЫ «ТОЛКУЙДАА» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=40806
Компьютерные игры имеют огромную популярность в наше время, они могут обучать, развлекать, а также рассчитаны на людей разных возрастов. В данной статье подробно описывается процесс создания игры с использованием кросс-платформенной системы разработки Unity. Казуальная игра «Толкуйдаа», включающая различные элементы национальных якутских объектов и обладающая уникальной механикой геймплея, представляет собой инновационный подход в данной области. Игра будет развивать такие способности как внимательность, сосредоточенность, умений искать и анализировать полученную информацию.
Ключевые слова:
программа, разработка, пазл, спрайт, казуальная игра, кросс-платформенный игровой движок unity
П. А. Москалёва