Ключевое слово: «vr-игра»
Куракина
Е.
Д.
, Николаев
А.
Л.
Процесс проектирования персонажа на основе образов славянской мифологии для VR-игры «По ту сторону Яви» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=45734
В статье рассматривается процесс проектирования персонажа для VR-игр, основанный на интеграции элементов славянской мифологии. Подчеркивается актуальность сохранения культурного наследия и его адаптации к современным технологиям. Описывается структура раскрытия образа Волколака, включающая физические, личностные, социальные, эмоциональные, интеллектуальные и моральные характеристики.
Ключевые слова:
проектирование, vr, славянская мифология, иммерсивность, vr-игра, геймдизайн, дизайн персонажа, волколак, пайплайн
Борисова
Д.
А.
, Николаев
А.
Л.
Особенности создания дизайна локации «Мистическая топь» для VR-игры «По ту сторону Яви» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=45735
Статья посвящена разработке атмосферной и иммерсивной VR локации «Мистическая топь» для игры «По ту сторону яви» с элементами славянской мифологии. Читатель узнает о ключевых позициях дизайна, создающих баланс между завораживающей красотой и пугающей атмосферой локации через моделирование ландшафта в Unity, настройки освещения, визуальных эффектов. При создании «Мистической топи» особое внимание уделено способам достижения угрюмой и мистической атмосферы, с помощью объемного тумана, приглушенной цветовой палитры и тщательно подобранных звуковых эффектов.
Ключевые слова:
фэнтези, атмосфера, виртуальная реальность, vr-игра, игровой дизайн, дизайн локаций, мистика.
Евсеева
М.
И.
, Николаев
А.
Л.
Этапы и критерии проектирования фэнтезийного палаточного лагеря для VR-игры «По ту сторону Яви» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=45767
Статья посвящена разработке процессов проектирования фэнтезийного палаточного лагеря, ориентированного на создание иммерсивной среды. Рассматриваются ключевые этапы проектирования, критерии выбора элементов локации, а также интеграция звукового, светового и пространственного дизайна. Результаты могут быть применены в сфере игрового дизайна и тематического туризма.
Ключевые слова:
проектирование, фэнтези, атмосфера, vr-игра, пространственный дизайн, палаточный лагерь, игровое окружение
Е. Д. Куракина