Ключевое слово: «визуальное программирование»
Афонькина
М.
Л.
Перспективы изучения визуального программирования в образовательных организациях //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2019. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2019/0.htm?id=21834
В статье рассматривается использование визуального программирования учащихся старшей школы и перспективы его изучения.
Максимова
Н.
А.
Игровые технологии при изучении Scratch //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2021. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2021/0.htm?id=28228
В статье раскрываются особенности применения игровых технологий обучения информатике и формирования алгоритмической культуры учащихся в условиях внедрения образовательных стандартов нового поколения. Рассматриваются различные аспекты применения среды Scratch в учебном процессе с одной стороны – как среды разработки, с другой как мультимедийной среды. Статья раскрывает влияние среды Scratch на развитие алгоритмического мышления школьников. Отдельного внимания заслуживают возможности применения среды Scratch в процессе реализации метода проектов. Использованные методы: теоретические – анализ методической литературы и нормативных документов, прогнозирование результатов; практические – педагогическое наблюдение, анализ, тестирование, моделирование процесса обучения онлайн – помогают раскрыть основные проблемы и найти наиболее эффективные пути их решения при организации обучения. Материалы статьи могут быть использованы при подготовке практических занятий, а также для организации повышения квалификации учителей.
Матвеев
М.
В.
Методическое пособие «Программирование для детей дошкольного возраста в среде разработки Scratch Junior» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=39366
В данной статье рассмотрены преимущества изучения программирования с дошкольного возраста, разработка методического пособия, а также темы занятий для детей дошкольного возраста.
Ключевые слова:
программирование, алгоритм, визуальное программирование, среда разработки, scratch junior, спрайт
Колесова
В.
И.
Формирование цифровой грамотности у обучающихся 7-8 классов с элементами Thunkable //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=42539
В данная статья посвящена актуальной проблеме формирования цифровой грамотности у обучающихся 7-8 классов с использованием платформы визуального программирования Thunkable. В работе исследуются различные методы развития цифровой грамотности у подростков, а также изучаются возможности использования Thunkable в качестве инструмента для создания мобильных приложений и развития практических навыков программирования
М. Л. Афонькина